Plataforma de torneio e placares ao vivo — branch de evento

Inscrição, classificação e cinco fases de chaveamento em dois viewports.

Arquivo de design de uma plataforma de torneio de futebol com placares ao vivoArquivo de design de uma plataforma de torneio de futebol com placares ao vivo

Uma aplicação de torneio de futebol e hub de placares ao vivo, criada como branch de evento dentro do ecossistema digital de uma rádio. Desenhei todos os 93 filhos dessa branch entre desktop e mobile: a landing do torneio e a inscrição em etapas com estados de sucesso, páginas de notícias e patrocinadores, tabelas de classificação e cinco fases de chaveamento desenhadas nos dois viewports com linhas de progressão. O escopo é a branch do torneio — o site principal da rádio é de outra designer e é anterior a mim.

Função
Sole UI designer of the Copinha / Placares de Futebol feature branch
Período
dez. de 2023 – jan. de 2024
Stack
Figma
Evidência
  • No ar
  • Arquivo de design

O site no arO arquivo de design

Designer de UI da branch especializada 'Copinha e Placares de Futebol' da Nossa Rádio USA, emissora da comunidade brasileira nos Estados Unidos. Designer único responsável pelos 93 nós da página exclusiva Placares de Futebol (nó 1775:32 no arquivo Figma pHbnXgEdjlZyFQ8BbVOd8h): desenvolvi a landing page do torneio, o fluxo de inscrição de equipes com pop-ups de confirmação, visualizações de chaveamento de mata-mata em múltiplas fases (Chaveamento 1.1 a 1.5 em desktop e mobile), tabelas de classificação de grupos (Tabela), vitrine de patrocinadores e o painel administrativo de gestão do torneio (Admin, Adicionar equipe, Placar), sustentados por 13 conjuntos de componentes dedicados.

Atuação como funcionário na agência Sagitta de 12 de dezembro de 2023 a 15 de janeiro de 2024. Juan atuou como designer líder da nova funcionalidade esportiva. DIVISÃO DE ESCOPO: Esther desenhou o site institucional original da emissora de rádio antes da entrada de Juan na agência (páginas 'Design' [85 filhos] e 'Alterações | Ester' [19 filhos]). Juan foi alocado exclusivamente para criar a plataforma do torneio 'Copinha'. NOTA DE BRIEFING: O briefing do Whimsical deste projeto continha texto misturado de um sistema de gestão escolar (boilerplate da Escola Piaget) e deve ser permanentemente desconsiderado.

UX para eventos esportivos: placares ao vivo e chaveamento de mata-mata

93
nós na página exclusiva de Placares de Futebol desenhada por Juan
5 fases
de chaveamento de mata-mata estruturadas (Chaveamento 1.1 a 1.5)
13
conjuntos de componentes criados (Placares, Tabelas, Cards, Admin)
100%
foco na branch do torneio, e não no portal da emissora

Campeonatos esportivos comunitários despertam grande engajamento, mas acompanhar resultados dispersos em redes sociais gera frustração para torcedores, atletas e patrocinadores. Para a 'Copinha' de futebol society organizada pela Nossa Rádio USA para a comunidade brasileira no exterior, a emissora necessitava de uma plataforma digital em que o público pudesse conferir placares ao vivo, o chaveamento de mata-mata e a classificação de grupos na beira do gramado pelo celular.

Motor de chaveamento e acompanhamento em 93 nós

Na página exclusiva de Placares de Futebol (nó 1775:32), projetei a plataforma completa do torneio:

  • Visualização de Chaveamento (Chaveamento 1.1 a 1.5) — Estrutura de mata-mata para desktop e mobile cobrindo oitavas, quartas, semifinais e final, com linhas de conexão dinâmicas (LineAnimation) e formatos de confronto ('Round One Best of 3').
  • Tabela de Classificação de Grupos (Tabela) — Listagem com pontuação, vitórias, saldo de gols e zonas de classificação direta para o mata-mata.
  • Landing Page e Inscrição de Equipes — Página do evento com regulamento, ficha de inscrição (Inscrição 1.1 e 1.2), vitrine de patrocinadores (Patrocinadores) e pop-ups de confirmação (Pop-up sucesso).
  • Placar Flutuante de Jogos (PlacarFlutuante e Placar) — Indicador de partidas em andamento que acompanha a navegação sem cobrir o conteúdo.
  • Painel Administrativo do Torneio (Seção Admin) — Interface para a organização cadastrar times (Adicionar equipe), atualizar placares e lançar cartões em tempo real.
Nunca diga que Juan desenhou a Nossa Rádio USA: ele desenhou a branch do torneio da Copinha. Esther concebeu o site da emissora antes da entrada de Juan na agência. E nunca use o briefing do Whimsical: ele continha textos de um sistema escolar (Escola Piaget) e descreve outro projeto.

Biblioteca de 13 componentes dedicados

Para assegurar consistência visual entre as tabelas, os cards de jogo e os formulários administrativos, criei 13 conjuntos de componentes: CardIcons, Card, Button, Placar, PlacarFlutuante, Team, Status, TopBanner, LineAnimation, NavIcons, Select, Hamburger Menu Hero e Menu Item NavBar.

O que este projeto é e o que não é

  • Não é o site principal da emissora de rádio. Esther foi a autora do site institucional e da marca da rádio.
  • Não é o briefing do Whimsical. O arquivo continha dados corrompidos da Escola Piaget e não representa o projeto.
  • Não está ativo hoje. A plataforma do campeonato foi publicada durante o evento e desativada após o término da competição.
  • Não é infraestrutura de WebSockets ou placares em tempo real. Desenvolvi o design da interface no Figma, não o código do servidor.
  • Não possui métricas de audiência do torneio. Nenhum dado de visitantes ou visualizações de jogos foi retido.

A complexidade da arquitetura de chaveamentos esportivos

A Nossa Rádio USA exemplifica os desafios de design de informação em eventos esportivos. Ao traduzir chaveamentos de mata-mata, placares flutuantes e tabelas de classificação em uma interface responsiva, o projeto entregou uma experiência esportiva completa para a comunidade.

Evidência

A rádio principal permanece no ar em nossaradiousa.com. A landing page da Copinha e a central de placares foram implementadas e operaram durante o evento esportivo, sendo desativadas após o encerramento do campeonato. Não restam arquivos online da página temporária do torneio. Não existem métricas de audiência dos jogos. Este estudo de caso documenta a UX para chaveamento esportivo (mata-mata), tabelas de classificação e painéis administrativos de campeonatos.